OMSI Tutorial Reihe Teil 2 – So werden Maps erstellt!

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Kommen wir zum zweiten Teil unserer Tutorialreihe. Heute wollen wir uns nur mit den Grundlagen des Mapbaus beschäftigen. Wir zeigen dir, wie du eine Map anlegst, um diese dann einfacher zu bearbeiten. 

Wer Omsi installiert hat wird merken, dass es keinen Omsi-Editor gibt. Der Omsi-Editor ist im Startmenü versteckt.

  1. Klicke auf Start und gebe in das Suchfeld “Editor” ein.
  2. Der Omsi-Editor wird angezeigt. Mache einen Rechtsklick auf die Datei und wähle “Senden an”“Desktop (Verknüfpung)” aus.
  3. Er wird nun auf dem Desktop angezeigt.

Nach diesem Schritt sind wir nun in der Lage, eine eigene Map zu erstellen. 

  1. Gehe in den Omsi Hauptordner und öffne den Ordner “template” und kopiere den darin enthaltenen Ordner “NewMap”.

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2.Füge den kopierten Ordner in den Ordner “maps” im Omsi Hauptverzeichnis ein.

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3. Benenne den Ordner in den späteren Namen der Map um (für das Tutorial nennen wir sie “GamesAry’s Map”)

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4. In dem eingefügten Ordner befindet sich eine Datei namens “global”. Öffne diese mit dem Texteditor (Notepad++ etc.).

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5. Nun gebe den offiziellen Namen deiner Map unter [name] und [friendlyname] ein.

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6. Gebe nun eine Beschreibung zur Map unter [description] ein. (Beschreibung und Name der Map kann jederzeit geändert werden).

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7. Speichere die überarbeitete Textdatei ab und schließe den Texteditor.

Nun ist auch die Map erstellt. Damit Ihr Sie öffnen und bearbeiten könnt, müsst Ihr dies tun:

  1. Öffne den Omsi Editor. Es wird gefragt, ob am alten Projekt weitergearbeitet wird – hier auf “Nein” klicken.

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2. Öffne anschließend im erschienenen Fenster den Ordner deiner Map und mache einen Doppelklick auf die Datei “global”.

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3. Nach vollständigem Laden ist eine Kachel im Maß 300×300 Meter zu sehen, wo angefangen werden kann zu bauen.

Bedienung des Editors

Jetzt kommen wir zum eigentlichen Teil. Wir zeigen dir die wichtigsten Dinge! Wie lädt man mehr Kacheln?

  1. Du kannst dich im Omsi-Editor genau so bewegen, wie im Hauptspiel. Wenn du eine neue Kachel erstellen willst, gehe im rechten Menü oben auf “Tile”.

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2. Gehe anschließend an eine Stelle, wo keine Kachel vorhanden ist und klicke nun im rechten Menü den Button “Create New Tile Here”.

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3. Und schon sind neue Kacheln erstellt.

Wie werden Objekte jedoch eingefügt?:

  1. Klicke dazu im rechten Menü auf “Objects”.

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2. Um ein Objekt in den Editor einzuspielen, gehe auf “Load”, wenn du ein Objekt laden willst (1) oder auf “Load directory!”, wenn du einen ganzen Ordner laden willst (2).

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3. Es öffnet sich ein Fenster mit allen Sceneryobjekten. Wähle die Datei aus, die du in die Map einbauen willst, indem du auf den Ordner klickst und dann die dazugehörige .sco-Datei auswählst.

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4. Nun ist ein sogenanntes “Baumdiagramm” im Menü zu sehen. Klicke das Objekt an, welches du platzieren willst, klicke auf die Karte und drücke auf der Tastatur “n”, damit das Objekt eingefügt wird. Nun kann das ausgewählte Objekt frei platziert werden. Mit der rechten Maustaste wird es fest platziert.

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Dies ist das Wichtigste im Editorbau. In der nächsten Tutorialreihe geht es darum, wie man  seine eigenen Objekte für OMSI baut.

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