Fernbus Simulator – Das exklusive Interview mit dem Entwicklerteam “TML Studios”!

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Schon seit einem Jahr feilt das TML Studios an ihrem neuen Simulator. Wir sprechen vom kommenden “Fernbus Simulator”, welcher erwartungsvoll von vielen Usern aus der Community erwartet wird. Allerdings stellt man sich einige Fragen zu der Simulation, die noch nicht beantwortet wurden.

Wir hatten die Möglichkeit das Entwicklerteam von TML Studios zu interviewen und bringen Euch nicht nur tolle News und Hintergrundinfos mit, sondern auch exklusive Bilder, die noch nicht veröffentlicht wurden. Wir wünschen dir viel Spaß beim Lesen.

Wie seid Ihr auf die Idee gekommen einen Fernbussimulator zu entwickeln?

Die Idee für einen Fernbus Simulator kam von Dirk Ohler, dem leitenden Projektleiter bei Aerosoft. Unserem Publisher haben wir auch den Deal mit MeinFernbus Flixbus zu verdanken. Die konkrete Konzeptausarbeitung fand dann zwischen TML-Studios und Aerosoft statt. Das finale Konzept wurde dann noch mit MeinFernbus Flixbus in Berlin besprochen.

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Wird das Spiel auch mod-fähig, falls ja, welche Möglichkeiten werden angeboten?

Unser Ziel ist es, dass der Fernbus Simulator und auch alle zukünftigen Simulatoren von uns mod-fähig werden.  Der Fernbus Simulator wird nicht direkt zum Release mod-fähig sein. Das Modding kommt nach Release kostenlos als Patch, sobald unser Mod-Plugin von Epic Games genehmigt wurde und im Unreal Marketplace der Community zur freien Verfügung steht.

Abgesehen von Repaints der Fernbuschassis wird man neue Karten mit Straßen und den von uns zur Verfügung gestellten Assets erstellen können. Mit Hilfe des Unreal Editors kann man auch neue Assets, wie Gebäude, Laternen, Bänke,  und so weiter importieren und in seiner Karte platzieren.

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Wie lange wurde das Spiel bisher entwickelt und was waren die besonderen Schwierigkeiten bei der Entwicklung?

Wir arbeiten mittlerweile seit circa einem Jahr an diesem Projekt, da wir von der Vision Engine auf die Unreal Engine umgestiegen sind. Und das war auch mit die Hauptschwierigkeit. Wir sind sehr glücklich mit der Unreal 4 – keine Frage – nur war es für uns schwer die alten Denkmuster und Arbeitsweisen an die neue Engine anzupassen. Und wir lernen immer noch dazu. Gerade jetzt in der Endphase.

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Was wird das Spiel diesmal so besonders machen in Gegensatz zu den anderen Simulationen?

Wir haben uns das Feedback der Community sehr zu Herzen genommen und uns für den Fernbus Simulator drei Schwerpunkte gesetzt: Fahrphysik, Performance und KI

Die Fahrphysik des Fernbusses und die Traffic-KI wurden dieses Mal von uns selbst geschrieben. Die Performance wird bei jeder Testversion überprüft und zuletzt vom der anstehenden BETA Test im April. Unsere internen Tester – unter denen sich auch 2 echte Fernbusfahrer befinden – sind jetzt schon sehr guter Dinge, was unsere hausgemachte Fahrphysik angeht.

Und im April testet der ADAC bei Aerosoft vor Ort in Paderborn den Fernbus Simulator auf Herz und Nieren.

Abgesehen davon wird das wohl der größte Simulator den wir jemals entwickelt haben. Der Maßstab ist zwar 1:10, aber das sind immer noch 4.700km² Fläche und über 2.000 Kilometer fahrbare Strecke. Das ist 80x die Fläche, welche wir im Bus- & Cable-Car Simulator San Francisco umgesetzt haben.

Und es wird viel Abwechslung geben. Von Staus über Polizei- und Radarkontrollen bis hin zu Vollsperrung und ein paar anderen Events die völlig dynamisch generiert werden.

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Wird es einen Multiplayer Modus geben?

Den Multiplayer Modus heben wir uns für zukünftige Simulatoren auf, da dieser von Anfang an eingeplant werden muss.

Wird es auch ein “Freies Spiele” geben?

Es wird einen Modus für Freie Fahrten geben in dem eine zufällige Strecke ausgesucht wird die der Spieler befahren kann,  oder halt eben auch nicht. 😉

An dieser Stellen bedanken wir uns für das tolle Interview und das Bereitstellen exklusiver Bilder zum Spiel.


 

Quelle: GamesAry Interview Team, TML Studios (PR) – Exklusive Bilder aus der Entwicklung

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Mein Name ist Benjamin Zekavica und ich kümmere mich um die Planung von Freeware Erweiterungen und sorge dafür, dass unsere Produkte auf Steam kommen. Da ich auch parallel noch ab und zu bei Aerosoft als Nebentätigkeit arbeite, macht es mir immer mehr Spaß mit der Community zu arbeiten. Hauptberuflich absolviere meine Ausbildung zum Mediengestalter bei der der größten Werbeagentur hier in Aachen! 
  • EgoLeX

    Hört und sieht sehr interessant aus, besonders ins Auge ist mir der Punkt gefallen das das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt Mod fähig wird.
    Sehr schade finde ich allerdings das es keinen Multiplayer geben wird, denn das wäre noch so ein Highlight gewesen ;C

    Aber ansonsten hört sich das soweit ganz gut an, freu mich schon auf den Release ;D

    • Edelplastic

      Vllt. gibt es ja einen schlauen Modder (wie beim Euro Truck Simulator), der den ganzen Spaß Multiplayerfähig ummoddeliert 😉

      • EgoLeX

        Hoffe es ;D