Euro Flug Simulator – Das exklusive Interview mit dem Entwickler

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Du findest, Flugsimulationen sind langweilig und schwer zu bedienen? Neben den bekannten Titeln „X-Plan“ und „Microsoft Flight Simulator“ soll nun ein vereinfachter Simulator kommen. Er enthällt sogar zahlreiche Features, die es noch nie in einem Flugsimulator gab.

Das kleine Entwicklerteam „Caipirinha Games“ aus  Altenholz in der Nähe von Kiel entwickelt seit längerer Zeit einen Simulator der Extraklasse.  Wir konnten am Mittwoch in der Business Area von Aerosoft mit dem Entwickler „ Joachim Meyer“ sprechen und haben sogar exklusive Bilder mitgebracht.

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Wie kam die Idee zu diesem Simulator?

Einige Flugsimulatoren sind leider für viele Spieler schwer zu bedienen. Wir wollen dem Nutzer endlich auch mal die Möglichkeit geben ,auch ohne Erfahrung ein Flugzeug fliegen zu können.  Aerosoft und wir haben uns diese Idee sehr gut überlegt und wollten dies realisieren. Besoners für Kinder soll der Simulator geeignet sein. Nun, seit zahlreichen Monaten, werken wir kontinuierlich an dieser Version und wollen es am 27.10 dieses Jahres mit Aerosoft veröffentlichen.

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Welche besonderen Features wird es geben?

Neben der einfachen Bedienung wird es auch insgesamt neun europäische Flugplätze und sieben europäische Fluglinien geben. Des Weiteren bringen wir den Airbus A320 und ein kleines Propellerflugzeug mit. Die gesamten Flugplätze und das Cockpit sind originalgetreu nachgebaut und die Copilotin bzw. der Copilot werden realistisch nachgestellt und auch animiert. Darüber hinaus gibt es auch Hilfspfeile und Hilfslinien, die den Flugweg markieren. In anderen Flugsimulatoren gibt es diese Funktion leider nicht. Abstürze sind nicht möglich, da es um den Flugkurs sogenannte Begrenzungen sind. So ist ein großes Abweichen des Kurses ebenfalls nicht möglich.

Auch die Flugansagen sind original und werden beispielsweise beim Starten des Flugzeugs automatisch abgespielt. Im Simulator haben wir auch den Funkverkehr so authentisch wie möglich gemacht. Erfreulicherweise haben wir eine gute Kooperation mit Lufthansa. Somit können wir eine bessere Qualität des Simulators garantieren.

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Auf welcher Game Engine basiert das Spiel?

Momentan entwickeln wird auf der Unity 3D Game Engine und wollen dadurch die Grafik und Funktionen noch performanter und einfacher für den Spieler machen.

Wie soll es nach dem Release weitergehen?

Unser Ziel ist es ein Spiel rauszubringen, was reich an Features und dennoch einfach ist. Daher wollen wir auch nach dem Release weitere Updates veröffentlichen und wenn der Bedarf da ist, können wir auch das Spiel mit weiteren Features versehen. Allerdings gibt es momentan keinen Modding Support. Wir lassen uns überraschen und werden, wenn die Community sich aufgebaut hat, noch Modding Tools veröffentlichen.

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Unser Team bedankt sich bei  Joachim für das tolle und nette Gespräch. Auch ein großes Dankeschön geht an Nathalie Kindel, die uns die Termine für die Interviews organisiert hat.

Quelle: GamesAry Team, Aerosoft

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Mein Name ist Benjamin Zekavica und ich kümmere mich um die Planung von Freeware Erweiterungen und sorge dafür, dass unsere Produkte auf Steam kommen. Da ich auch parallel noch ab und zu bei Aerosoft als Nebentätigkeit arbeite, macht es mir immer mehr Spaß mit der Community zu arbeiten. Hauptberuflich absolviere meine Ausbildung zum Mediengestalter bei der der größten Werbeagentur hier in Aachen!