Im Interview: Autobahnpolizei Simulator 2

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Wir durften auf der Gamescom 2017 mit den Entwicklern “Z-Software” des Autobahn Polizei Simulators 2 ein Interview führen. Viele Fragen die offen waren haben wir gestellt und haben sie für dich aufgeschrieben.

Welche Arten von Einsätze wird es geben?

Es wird so ziemlich jeden Einsatz geben, der zur Autobahnpolizei dazugehört. Zum einen die typischen Einsätze, darunter zum Beispiel ein Verkehrsunfall. Dann gibt es noch besondere Einsätze wie beispielsweise wilde Verfolgungsjagden, die es nicht jeden Tag gibt.

Kontrolliert die Autobahnpolzei nicht auch zu schnell fahrende oder auffällige Autos?

Natürlich tut sie das. Auch das haben wir im Spiel integriert. Wir haben uns viele Gedanken gemacht, wie wir auffällige Fahrzeuge bei Kontrollfahrten für den Spieler kenntlich machen können. Denn im realen Leben haben 90 % der Autos keine Auffälligkeiten und alles Wichtige wie beispielsweise Warnwesten an Bord. Wenn wir es so im Spiel machen würden, würde fast jedes Auto keine Besonderheiten haben. Aber die Polizisten erkennen ja auffällige Autos. Wenn sie ein Auto mit Drogen gefunden haben, fragt man sich ja, wie genau sie das sehen konnten. Im Spiel sind die Fahrzeuge leicht bläulich umrandet, die auffällig sind.

Und alle auffälligen Fahrzeuge kann man auch anhalten?

Natürlich: Man fährt vor das auffällige Auto und macht den Schriftzug “Polizei, bitte folgen” an. Dadurch kann man sie an die Seite lotsen und das Auto kontrollieren. Einige Autos haben vielleicht Waffen im Autos, andere Drogen. Wie im realen Leben halt.

Was gehört beispielsweise zu einem Verkehrsunfall dazu?

Ein Unfall besteht hier im Autobahn Polizei Simulator 2 nicht nur aus der Absicherung eines Unfallorts und der Passantenbefragung. Hier gehört noch viel mehr dazu: Die Unfallstelle muss zuerst abgesichert werden. Anschließend muss der Polizist mit der Kamera, die er bei sich führt, Beweisfotos machen inklusiver Unfallskizze. Die Fahrzeuge müssen manuell auf der Unfallskizze platziert werden. Um sie nicht zentimetergenau platzieren zu müssen, richten sie sich, wenn man den ungefähren Standort der Fahrzeuge und Gegenstände erreicht hat, automatisch. Die Betroffenen des Unfalls sind schockiert oder lassen sich Ausreden einfallen, um sich unschuldig zu sprechen. Aber irgendwann kommt jeder Polizist dahinter.

Was gibt es sonst noch so für Kontrollen?

Oft verhalten sich die meisten Autos an die Verkehrsregeln. Es gibt aber auch die ein oder anderen Autos, die entweder zu schnell unterwegs sind oder anderen Autos zu nah auffahren. Das wäre bei solchen Kontrollen ein weiterer Grund, diese anzuhalten und zu befragen.

Hilft dem Spieler ein zweiter Polizist?

Da Polizisten oft zu zweit unterwegs sind, haben wir das im Spiel natürlich auch umgesetzt. Ist man auf der Wache, hat er seine eigenen Aufgaben, sitzt beispielsweise am Computer und bearbeitet die Einsatzprotokolle. Verlässt der Spieler die Wache und geht ins Auto, folgt ihm der Kollege. Am Einsatzort steigt der Kollege mit dem Spieler aus.

Welche Spielmodi wird es im Spiel geben?

Es wird den Storymodus und das freie Spiel geben. Im freien Spiel kann der Spieler selbst entscheiden, was er tun möchte er bearbeiten möchte. Im Storymodus arbeitet sich der Spieler mit den Einsätzen und Aufgaben hoch. Das bedeutet er wächst mit seinen Aufgaben.

Wozu dienen die Einflusspunkte?

Für jede abgeschlossene Mission wird es sogenannte Einflusspunkte geben. Je mehr Punkte man hat, desto bessere Fähigkeiten hat der Polizist, darunter zum Beispiel schnelleres Rennen. Ebenfalls kann man sich mit den Einflusspunkten neue Fahrzeuge freischalten.

Wie sieht es bei Unerfahrenen Computerspielern aus oder denjenigen, die sich nicht so gut mit den Arbeiten der Polizei auskennen?

Im Spiel sind bei jedem Einsatz Hilfen dabei. Diese Hilfen führen den Spieler, sodass man nicht allzu viel falsch machen kann, gerade als noch unerfahrener Polizist.

Reagiert die KI auf eine Fahrt mit Blaulicht und Sirene?

Tut sie. Sie bildet, wenn man mit Sonderrechten, also Blaulicht und Sirene fährt, sogar eine Rettungsgasse. Wie im realen Leben haben wir dies auch realisiert. Leider funktioniert das aktuell noch nicht so ganz, aber wir arbeiten auf Hochtouren daran, damit es beim Release einwandfrei funktioniert.

Wird es neue Interaktion der Charaktere geben?

Ja, wir bringen ein ganz neues System der Kommunikation mit. Der Spieler hat mehrere Möglichkeiten, sich mit den Betroffenen zu unterhalten. Diese Unterhaltungen werden komplett vertont. Es steht im zu, Passanten weiter zu befragen oder das Gespräch bei Bedarf abzubrechen, wenn es keinen großen Sinn mehr hat, das Gespräch fortzuführen.

Sagen wir mal, man ist jetzt ein richtig großer Fan von diesem Spiel. Wiederholen sich die Einsätze nicht?

Natürlich wiederholen sich einige Einsätze nach einer bestimmten Zeit. Der ein oder andere Unfall möge bildlich gleich aussehen, aber dennoch unterscheiden sie sich von der Geschichte dahinter, wie beispielsweise der Passantenbefragung oder dem Grund für den Unfall. Es ist gar nicht möglich so viele Einsätze zu machen, dass sich kein Einziger wiederholt.

Immer wieder hört man, dass auch mal Steine von der Brücke geworfen werden. Gibt es solche Einsätze später im Spiel?

Auch das gehört leider zum Leben eines Autobahnpolizists dazu. Aus diesem Grund haben wir auch solche Einsätze ins Spiel, wie Steinwerfer integriert.

Bei einem Verkehrsunfall, wo ein Lkw Ladung verloren hat, rückt auch die Feuerwehr mit aus. Übernimmt sie die Aufräumarbeiten?

Sagen wir mal ein Holztransporter verliert Baumstämme. Da rückt selbstverständlich auch die Feuerwehr aus. Die Feuerwehrleute arbeiten auch am Unfallort. Wie es genau aussehen wird, können wir derzeit noch nicht sagen. Da fehlen noch die Animationen für.

Werden Lenkräder und Gamepads unterstützt?

Die Unterstützung für Gamepads und Lenkräder ist bereits vorhanden. Die Steuerung wird viel benutzerfreundlicher als beim Autobahn Polizei Simulator werden.

Was für Spielvorraussetzungen wird es geben?

Der Autobahn Polizei Simulator 2 hat die selben Voraussetzungen wie sein Vorgänger. Das ist heutzutage sehr selten der Fall, dass ein Spiel das gleiche System braucht, wie sein Vorgänger.

Wird es einen Multiplayer geben?

Ein Multiplayer ist aus bestimmten Gründen nicht machbar.

Mit Sicherheit kommen nach dem Release noch Updates, die Bugs des Spiels beheben. Kommen denn auch neue Inhalte ins Spiel?

Grundsätzlich versuchen wir, das Spiel ohne Fehler auf den Markt zu bringen. Weitere Inhalte schließen wir nicht aus. Mehr können wir dazu aber noch nicht sagen.

Ab wann darf die Community mit dem Spiel rechnen?

Das Releasedatum ist der 09.11.2017. Das Spiel wird bei Aerosoft und Steam erhältlich sein.

 

Wir bedanken uns recht herzlich bei den Entwicklern “Z-Software” für das Interview!

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