Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation | Das exklusive Interview mit dem Entwickler

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Schon bei der letzten Gamescom stellte Aerosoft das neue Feuerwehrsimulationsspiel „Notruf 112 – Die Feuerwehrsimulation“ vor. Jetzt soll sie im Herbst erscheinen und noch mehr Features und Verbesserungen enhalten. Wie es zu der Entwicklung kam und wie es nach dem Release weitergehen wird, haben wir in einem Interview mit dem Entwickler der Simulation geklärt. 

Wie kam es zur der Entwicklung von Notruf 112 – Die Feuerwehrsimulation?

Diese Frage ist ganz interessant. Die Idee kam zufällig. Aerosoft und wir haben uns mal hingesetzt und wollten einen Simulator schaffen, wo man wirklich fast alles realistisch bedienen kann. Es ist sozusagen zufällig entstanden. 

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Was macht den Simulator so einmalig?

Ganz klar die Bedienungen im Spiel und die Realität. Vorerst möchten wir erwähnen, dass wir mit der „Feuerwehr Mülheim“ in Kooperation getreten sind. Durch diese Zusammenarbeit können wir noch mehr Realismus im Spiel garantieren. Des Weiteren wird die Ausrüstung sowie die Knöpfe am Einsatzfahrzeug komplett bedienbar und die ganze Welt wird frei begehbar sein. Des Weiteren werden wir die Modding Option erweitern. Somit lassen sich dann neue Fahrzeuge und der Gleichen selber anpassen. Wir werden zwei Optionen anbieten.

Eine der Option ist das Freispiel, dort kann man alles selber auswählen, was man spielen möchte und die andere Option ist der Karrieremodus. Dort muss man nach einem vorgeschriebenen Ablauf spielen und man arbeitet sich Schritt für Schritt zum Erfolg.

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Welche Fahrzeuge werden im Spiel mitgeliefert?

Grundlegend alles was zum Löschzug gehört. Dazu zählen unter anderem auch der Einsatzleitwagen, der LF 24 und die Drehleiter und wir haben einen Wechsellader mitgeliefert. Einen RTW, den man allerdings nicht spielen kann, der aber je nach Rettungslage vom KI selber hinfährt.

Wie sieht es nach dem Release aus?

Nach dem Release wollen wir das Spiel immer weiter verbessern und mit Features versehen. Des Weiteren wollen wir auch ein paar DLCs veröffentlichen. Diese werden dann weitere spannende Missionen liefern.

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Unser Team bedankt sich beim Entwickler für das spannende Interview. Ein besonderen Dank geht an „Nathalie Kindel“, die sich um die Organisierung der Termine gekümmert hat.

Quelle: GamesAry Team, Aerosoft

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Mein Name ist Benjamin Zekavica und ich kümmere mich um die Planung von Freeware Erweiterungen und sorge dafür, dass unsere Produkte auf Steam kommen. Da ich auch parallel noch ab und zu bei Aerosoft als Nebentätigkeit arbeite, macht es mir immer mehr Spaß mit der Community zu arbeiten. Hauptberuflich absolviere meine Ausbildung zum Mediengestalter bei der der größten Werbeagentur hier in Aachen!