Firefighting Simulator – Das exklusive Interview mit dem Entwickler

1

Nach einiger Zeit kündigte der Publisher Astragon eine neue Feuerwehr Simulation an. Schon auf der Pressekonferenz wurde er mit einer atemberaubenden Grafik und zahlreichen extra Features vorgestellt. Nächstes Jahr soll er erscheinen. Wir haben dem Entwickler ein paar Fragen zu dem Spiel gestellt und konnten auch einige Geheimnisse lüften. Der Entwickler “Chronos” konnte uns in einem ausführlichen und netten Gespräch sogar ein paar Impressionen und echtes Gameplay vorstellen, was wir Euch nicht vorenthalten wollen.

Schaue dir das Interview bei unserem Partner “NordrheinTV Play” an.

Wie seid ihr auf die Idee gekommen, einen Feuerwehr Simulator zu machen?

Publisher und wir haben uns mal überlegt, was der Community noch fehlt. Da sich viele aus der Community für die Feuerwehr interessieren, haben wir uns entschieden, einen Simulator zu entwickeln. Er soll möglichst viele Features enthalten, die man so noch nicht gesehen hat. Des Weiteren wollen wir den amerikanischen Flair ins Spiel bringen und haben uns geeinigt, eine fiktive Stadt aus der Westküste in Amerika abzubilden und somit was Neues in die Community zu bringen. 

Was habt ihr für eine Engine verwendet und warum?

Momentan verwenden wir die Game Engine “Unreal Engine” und sind sehr zufrieden damit, denn sie ist einfach handzuhaben und bietet vor allem gute Tools an, die uns die Arbeit etwas erleichtern.  

firefightingsimulator-2

Wie groß ist die Karte?

Die Karte wird 25×25 Kilometer groß sein. Da die Karte sehr groß ist, sind nur die Bereiche des Einsatzes begehbar. Des Weiteren sind alle Straßen frei befahrbar. Auch KI Personen sollen angepasst werden und auf den Straßen mehr Verkehr sein. 

Wie viele Fahrzeuge gibt es?

Es gibt 4 Hauptfahrzeuge. Eins ist ein Pumpenwagen, mit 7000l Wasservorrat. Daneben gibt es einen Leiterwagen und einen Rescue Wagen, wo alle wichtigen Geräte verstaut sind. Das letzte Fahrzeug ist ein Command Center Vehicle. Dieses Fahrzeug fungiert als Einsatzleitwagen. Als Lizenzpartner haben wir momentan “Rosenbauer”, der uns hilft, alle Texturen und originale Soundaufnahmen des Fahrzeugs aufzunehmen. 

Des Weiteren soll es auch eine Feuerwehrstation geben, die wir derzeit noch ausarbeiten.

firefightingsimulator-1

Ist das Feuer oder der Rauch immer gleich?

Nein, dass Feuer unterscheidet sich je nach Material. Außerdem wird der Rauch andersfarbig, wenn zum Beispiel Wasser auf das Feuer trifft. Zudem verfärbt sich der Boden, wenn man auf den Boden mit Wasser arbeitet. Auch die Dauer der Verbrennung werden wir realistisch programmieren. 

firefightingsimulator-5

Wird es einen Multiplayer geben?

Ja, es wird einen Multiplayer geben. In diesem Multiplayer kann man sich dann auch per Voicechat unterhalten. Damit kann man sich auch zusammen mit Freunden und Verwandten im Spiel aufhalten und spannende Aufträge ausführen.

bild2 (1) (1)

Unser Team bedankt sich bei Astragon und Chronos für das nette Interview und die nette Gastfreundschaft in der Business Area auf der Gamescom in Köln.

Dies könnte Dich auch interessieren!

Die Zukunft des Euro Truck Simulators 2! Wer kennt sie nicht: Die Entwickler SCS Software aus Tschechien. Früher von 18 Wheels of Steel bekannt, heute vom American- und Euro Truck Simulator 2. Wir durften SCS Software auf der Gamescom 2017 interviewen! Der Euro Truck Simulator 2 ist einer der beliebtesten Spiele weltweit. Ständig kommen weitere, qualitative Add-ons von Euch auf den Markt. Jetzt steht das Italien-DLC bevor. Was sind di...
Im Interview: Delivery Simulator Wir durften die Entwickler des kommenden Delivery Simulators interviewen und erste Informationen zum neuen Spiel enthüllen. In diesem Spiel müsse man nicht nur Frachten von A nach B bringen, sagen die Entwickler. Es gehöre noch deutlich mehr dazu. Im Internet kursieren schon einige Bilder und sogar Videos des Simulators. Ziel wird es sein, Frachten von A nach B zu transportieren, richtig? Oder ...
Im Interview: On the Road Wir durften auf der Gamescom 2017 den Entwicklern von "On the Road" exklusive Fragen stellen. Was haben sie in Zukunft noch so alles mit der Truck Simulation vor? Das Spiel wird ständig weiterentwickelt. Nun sind auch noch Gigaliner erschienen. Dürfen wir uns bis zur Version 1.0 auf weitere Features freuen? Wenn ja, welche? Wir sind derzeit an einem neuen Wirtschaftssystem dran. Das alte, bei de...
Im Interview: Strohbergung Add-On Es ist das erste Add-On für den Landwirtschafts Simulator 2017, welches von Aerosoft publiziert wird. Angeblich seien die Entwickler sehr genau und penibel, was natürlich umso besser für das Add-On ist. Wir durften Entwickler "Creative Mesh" interviewen. Warum sollte man ausgerechnet dieses Add-On kaufen? Gibt es nicht schon genug andere Mods in dieser Richtung? Seid ihr bei Eurem ersten Landwi...
TEILEN
Mein Name ist Benjamin Zekavica und ich kümmere mich um die Planung von Freeware Erweiterungen und sorge dafür, dass unsere Produkte auf Steam kommen. Da ich auch parallel noch ab und zu bei Aerosoft als Nebentätigkeit arbeite, macht es mir immer mehr Spaß mit der Community zu arbeiten. Hauptberuflich absolviere meine Ausbildung zum Mediengestalter bei der der größten Werbeagentur hier in Aachen!